### ■判定
【筋力】判定 {筋力判定}+{筋力判定ダイス}D
【器用】判定 {器用判定}+{器用判定ダイス}D
【敏捷】判定 {敏捷判定}+{敏捷判定ダイス}D
【知力】判定 {知力判定}+{知力判定ダイス}D
【感知】判定 {感知判定}+{感知判定ダイス}D
【精神】判定 {精神判定}+{精神判定ダイス}D
【幸運】判定 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D
命中判定 {命中}+{命中ダイス}D
攻撃力 {攻撃力}+{攻撃ダイス}D
回避判定 {回避}+{回避ダイス}D
トラップ探知判定 {トラップ探知}+{トラップ探知ダイス}D
トラップ解除判定 {トラップ解除}+{トラップ解除ダイス}D
危険感知判定 {危険感知}+{危険感知ダイス}D
エネミー識別判定 {エネミー識別}+{エネミー識別ダイス}D
アイテム鑑定判定 {アイテム鑑定}+{アイテム鑑定ダイス}D
魔術判定 {魔術判定}+{魔術判定ダイス}D
呪歌判定 {呪歌判定}+{呪歌判定ダイス}D
錬金術判定 {錬金術判定}+{錬金術判定ダイス}D
###
パッシブ:《インサイト》1…はったりや嘘を見抜く精神判定に+1D。理由や内容までは分からない。
アイテム:《ファーマシー》1…HPポーションを3個取得する。
アイテム:《マジカルハーブ》2…MPポーションを5個か、ハイMPポーションを2個取得する。
セットアップ:《エンサイクロペディア》1…セットアッププロセスでエネミー識別ができる。《コンコーダンス》1により「対象:場面(選択)」「射程:視界」の全ての対象にできる。
メジャー:《エアリアルスラッシュ》1…魔術判定。攻撃の魔術判定に+1D。2D+5の風属性ダメージ。クリティカルでダイスロール増加。《ベスティア:クリプテッド》1により魔法攻撃ダメージに+2。《マジシャンズマイト》{マジシャンズマイトSL}によりダメージに+{マジシャンズマイトSL}D。《エアリアルセイバー》{エアリアルセイバーSL}によりダメージに+{エアリアルセイバーSL}x4。《エフィシエント》{エフィシエントSL}によりダメージに+{エフィシエントSL}x2。
DR直前:《マジックフォージ》{マジックフォージSL}…シーン1回。魔法攻撃のダメージに+{マジックフォージSL}x2D
効果参照:《レストタイム》1…シナリオ1回。シーン終了時に使用。HPとMPを2D+{CL}点回復する。枕の効果で+1D。

:MP-6 エアリアルスラッシュ
:MP-3 マジックフォージ

{魔術判定}+(3+1)D 魔術判定
(2+{マジシャンズマイトSL})D+(5+2+({エアリアルセイバーSL}*4)+({エフィシエントSL}*2)) 魔法ダメージ(風属性)
(2+{マジシャンズマイトSL})D+(5+2+({エアリアルセイバーSL}*4)+({エフィシエントSL}*2))+({マジックフォージSL}*2D) 魔法ダメージ(風属性)
(2+1)D+{CL} HP・MP回復
2D HPポーション
4D ハイHPポーション
2D MPポーション
4D ハイMPポーション

### ■能力値
//CL=5
//筋力=4
//器用=3
//敏捷=3
//知力=6
//感知=5
//精神=5
//幸運=4
//筋力判定={筋力}
//筋力判定ダイス=2
//器用判定={器用}
//器用判定ダイス=2
//敏捷判定={敏捷}
//敏捷判定ダイス=2
//知力判定={知力}
//知力判定ダイス=2
//感知判定={感知}
//感知判定ダイス=2
//精神判定={精神}
//精神判定ダイス=2
//幸運判定={幸運}
//幸運判定ダイス=2
### ■代入パラメータ
//命中={器用判定}
//命中ダイス=2
//攻撃力=9
//攻撃ダイス=2
//回避={敏捷判定}
//回避ダイス=2
//トラップ探知={感知判定}
//トラップ探知ダイス=2
//トラップ解除={器用判定}
//トラップ解除ダイス=2
//危険感知={感知判定}
//危険感知ダイス=2
//エネミー識別={知力判定}
//エネミー識別ダイス=3
//アイテム鑑定={知力判定}
//アイテム鑑定ダイス=2
//魔術判定={知力判定}
//魔術判定ダイス=3
//呪歌判定={精神判定}
//呪歌判定ダイス=2
//錬金術判定={器用判定}
//錬金術判定ダイス=2