### ■判定 {筋力}+{判定値}+({サジタリウスSL}+2)+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【筋力】判定 {器用}+{判定値}+({サジタリウスSL}+2)+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【器用】判定 {敏捷}+{判定値}+({サジタリウスSL}+2)+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【敏捷】判定 {知力}+{判定値}+({サジタリウスSL}+2)+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【知力】判定 {感知}+{判定値}+({サジタリウスSL}+2)+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【感知】判定 {精神}+{判定値}+({サジタリウスSL}+2)+(2+{判定D}+{限界突破}+{精神D})D>= 【精神】判定 {精神}+{判定値}+({サジタリウスSL}+2)+(2+1+{判定D}+{限界突破}+{精神D})D>= 【精神】判定/リアクション {幸運}+{判定値}+({サジタリウスSL}+2)+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【幸運】判定 {敏捷}+{判定値}+({サジタリウスSL}+2)+1+1-2-2+{回避値}+(2+1+1+1+{判定D}+{回避D}+{限界突破})D>= 回避判定 {感知}+{判定値}+({サジタリウスSL}+2)+(2+{判定D}+{限界突破})D>= トラップ探知判定 {器用}+{判定値}+({サジタリウスSL}+2)+(2+{判定D}+{限界突破})D>= トラップ解除判定 {感知}+{判定値}+({サジタリウスSL}+2)+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 危険感知判定 {知力}+{判定値}+({サジタリウスSL}+2)+(2+{判定D}+{限界突破})D>= エネミー識別判定 {知力}+{判定値}+({サジタリウスSL}+2)+(2+{判定D}+{限界突破})D>= アイテム鑑定判定 {知力}+{判定値}+({サジタリウスSL}+2)+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 魔術判定 {精神}+{判定値}+({サジタリウスSL}+2)+(2+{判定D}+{限界突破}+{精神D})D>= 呪歌判定 {器用}+{判定値}+({サジタリウスSL}+2)+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 錬金術判定 c(-({物理防御力})) 物理ダメージ計算 c(-({魔法防御力})) 魔法ダメージ計算 c((-{物理防御力})*2) 物理ダメージ/カバー二倍 c((-{魔法防御力})*2) 魔法ダメージ/カバー二倍 :HP+ @HP回復 :HP- @HPダメージ :HP= @HP値変更 :MP+ @MP回復 :MP- @MP消費 :MP= @MP値変更 :ダメージ値 @ダメージバフ :命中値 @命中バフ :フェイト- @フェイト使用 宣言あります @セットアッププロセス 宣言なしです @セットアッププロセス 《スタンドタフ》1:パッシブ。スリップを受けない 【プリプレイ】 《スピリット・オブ・サムライ》1:アイテム。種別:刀の武器をSL個取得する。このアイテムはあなたのみ装備、使用することができる 取得→蛍丸 《コンパニオン》1:アイテム。バートル専用の「種別:乗物」のアイテムを1個取得する。このアイテムはあなたのみ騎乗状態となることができる 取得→雷竜 《マスタースピリット》1:アイテム。《スピリット・オブ・サムライ》で取得した「種別:刀」の武器の「命中修正」「行動修正」に+SL(最大±0)、「攻撃力」に+[SL+2]する 【セットアッププロセス】 《ベストルート》5:セットアッププロセス。20m以内の単体の【移動力】に+[SL×5]mする。この効果はラウンド終了時まで持続する :MP-3 対象⇒ :移動力+25 【ムーブ】 ムーブ放棄 ムーブアクションでスリップ解除 ムーブアクションで戦闘移動を行う。({移動力}m) ムーブアクションで全力移動を行う。ただしマイナーアクションは行えない ({移動力}+5m) ムーブアクションで離脱を行う。ただし基本的にはマイナーアクションは行えない (5m) {行動値}+2D 【行動値】判定(封鎖からの離脱/5m) @離脱対決 移動先⇒ 《クイックドリンク》1:ムーブアクション。「種別:ポーション、食糧」のアイテムを1個使用する。シーンSL回 :MP-4 【マイナー】 マイナー放棄 マイナーアクションで威圧解除 マイナーアクションで狂戦士化解除 《スマッシュ》1:マイナーアクション。ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+【敏捷】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する :MP-5 @MP消費 :スマッシュ=0 :スマッシュ=1 【メジャー】 武器攻撃を行う 《アサルトダッシュ》1:メジャーアクション。3Sq以内の直線(範囲)に白兵攻撃を行う。シナリオ1回 :MP-8 《ワイドアタック》1:メジャーアクション。至近の範囲(選択)に武器攻撃を行う。対象が2体以上の場合、ダメージを+(SL×2)する :MP-4 《ビースティング》1:メジャーアクション。至近の単体に武器攻撃を行う。その攻撃の命中判定に+[(SL+1)D]する :MP-4 :ビースティング=0 :ビースティング=1 対象⇒ 《ラッシュ》1:効果参照。白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【移動力】する :MP-6 @MP消費 :ラッシュ=0 :ラッシュ=1 《ボルテクスアタック》1:武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。シナリオ1回 《フロンタルアサルト》1:武器攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【筋力基本値】する。シーン1回 :フロンタルアサルト=0 :フロンタルアサルト=1 {器用}+{判定値}+1-3+({サジタリウスSL}+2)+{命中値}+(2+1+1+({ビースティングSL}+1)*{ビースティング}+{判定D}+{命中D}+{限界突破})D>=0 @命中判定 {攻撃力}+1+1+10+{ダメージ値}+{筋力}*({スマッシュ})+({移動力})*{ラッシュ}+{筋力基本値}*{フロンタルアサルト}+(2+{限界突破}*2+{ダメージD})D 物理ダメージ 《ホースバトラー》1:騎乗状態時に使用可能。メジャーアクション。あなたのメジャーアクションの終了後に使用する。さらにメジャーアクションとして特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は【器用】判定となり。その判定に+1Dする。ダメージは[(SL)D+CL×3](貫通ダメージ)となる 対象⇒ :MP-10 {器用}+{判定値}+{命中値}+({サジタリウスSL}+2)+(2+1+1+{判定D}+{命中D})D>0 命中判定 {CL}*3+(1)D 貫通 【DR直前】 《カバーリング》1:DR直前。対象にカバーを行う。行動済でもカバーができ、カバーしても行動済にならない。防御中1回 :MP-2 @MP消費 《カバームーブ》3:《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。シーンSL回 :MP-4 《パラディオンⅡ》1:《カバーリング》と同時に使用。フェイト1点消費し、1回のメジャーアクションでの複数回の攻撃や、カバーを行うことができないスキルを使用されていてもあなたは《カバーリング》を使用できる :フェイト-1 《アラウンドカバー》3:《カバーリング》と同時に使用する。同じエンゲージにいる任意の複数のキャラクターにカバーを行う。カバーされたキャラクターはダメージを受けることはなく、あなたがカバーによって受けるダメージはひとり分のダメージでよい。シナリオSL回 :MP-4 @MP消費 対象⇒ 【DR直後】 《パラディオンⅠ》1:あなたがダメージを受けるDR直後に使用する。フェイト1点消費し、あなたが受けるダメージを-5する :フェイト-1 《トゥルーアイ》1:ダメージ軽減を行う。あなたがダメージを受けるDRの直後に使用する。そのダメージに-[武器の攻撃力÷2]する。防御中1回(軽減:11点) :MP-4 《ハーデンボディ》1:ダメージ軽減を行う。あなたが受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-【筋力】する。防御中1回 :MP-5 軽減量:{筋力} 《リブート》1:フェイトを1点消費。あなたが戦闘不能になった直前に使用する。戦闘不能を回復し、HPを1点まで回復する。あなたが未行動だった場合、行動済にはならない。シナリオ1回 :フェイト-1 《インバルネラブル》1:あなたがダメージを受けるDRの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。シナリオ1回 【クリンナッププロセス】 《フックダウン》1:クリンナッププロセス。種別:ポーションのアイテムを1個使用する。シーン1回 :MP-3 《ファイナルガード》1:クリンナッププロセス。すでに使用した《インバルネラブル》の使用回数を1増やす。シナリオ1回 【共通】 フリーアクションで[決戦状態]を宣言。 DR直前に手番を消費して[カバー(R1p268)]を行う。至近の単体が受けるダメージを代わりに受ける。 フリーアクションで「他のキャラクターの運搬(R2p151)」を行う。ただし【移動力】半分+全力移動不可+全判定-1D。 [待機(R1p250)]を宣言。待機しているキャラクター以外のすべてのキャラクターが行動済となった後にメインプロセスを行う。 [行動の放棄(R1p250)]を宣言。行動済となる。 ### ■能力値 //CL=19 //筋力=25 //器用=12 //敏捷=10 //知力=2 //感知=4 //精神=7 //幸運=3 ### ■代入パラメータ //攻撃力=22 //物理防御力=60 //魔法防御力={精神}+41 //行動値=26 //移動力=82