### ■行動セット関連
12+3d6 命中判定:行動セット1,2
18+9d6+(15*{基本状態}) 物理ダメージ+物・魔防-15算出:行動セット1,2
118+9d6+(15*{基本状態}) 物理ダメージ+物・魔防-15算出:行動セット1,2+《ボルテクスアタック》
3d6 行動値増加:行動セット3
:基本状態=1 使用:《ホークアイ》
:基本状態=0 解除:シーン終了、移動解除(-《アキュレイトショット》)
:MP-3 《ホークアイ》
:MP-11 《ホークアイ》+《アキュレイトショット》
:MP-4 《取引の心得》
:MP-20 行動セット1
:MP-9 行動セット1-《ホークアイ》《アキュレイトショット》
:MP-12 行動セット2
:MP-3 行動セット3
### ■行動セット+矢弾関連
18+9d6+(15*{基本状態})+7 物理ダメージ+物・魔防-15算出:行動セット1,2+ミスリルの矢
18+9d6+(15*{基本状態})+14 物理ダメージ+物・魔防-15算出:行動セット1,2+ミスリルの矢+《デュアルアロー》
118+9d6+(15*{基本状態})+7 物理ダメージ+物・魔防-15算出:行動セット1,2+《ボルテクスアタック》+ミスリルの矢
118+9d6+(15*{基本状態})+14 物理ダメージ+物・魔防-15算出:行動セット1,2+《ボルテクスアタック》+ミスリルの矢+《デュアルアロー》
:基本状態=1 使用:ホークアイ
:基本状態=0 解除:シーン終了、移動解除(-《アキュレイトショット》)
:矢弾-1 使用:ミスリルの矢
:矢弾-2 使用:ミスリルの矢+《デュアルアロー》
:MP-8 《リサイクル》
:矢弾=5 再使用可能:《リサイクル》
### ■スキル・判定・計算関連
12+3d6 命中判定
18+2d6+(15*{基本状態}) 物理ダメージ
3d6 行動値増加:《商機到来》
4+2d6 回避判定
c(X-({物理防御力})) 受ける物理ダメージ
c(X-({物理防御力})-9) 受ける物理ダメージ+《ウェポンガード》
c(X-({魔法防御力})) 受ける魔法ダメージ
:基本状態=1 使用:《ホークアイ》
:基本状態=0 解除:シーン終了、移動解除(-《アキュレイトショット》)
:矢弾=5 再使用可能:《リサイクル》
8+2d6+1d6 筋力判定:《アスレチック》
### ■コスト消費
:MP-3 《商機到来》
:MP-3 《ホークアイ》
:MP-11 《ホークアイ》+《アキュレイトショット》
:MP-3 《フェイドアウェイ》
:MP-5 《欺きの刃》
:MP-4 《バッシュ》
:MP-4 《取引の心得》
:MP-2 《カバーリング》
:MP-6 《カバーリング》+《カバームーブ》
:MP-4 《ウェポンガード》
:MP-8 《リサイクル》
:矢弾-1 使用:ミスリルの矢
:矢弾-2 使用:ミスリルの矢+《デュアルアロー》
:矢弾=5 再使用可能:《リサイクル》
### ■スキル宣言
セットアップ:商機到来L3…MP-3:行動値+3D ラウンド持続
ムーブ:ホークアイL5…MP-3:射撃攻撃ダメージ+15 移動解除 シーン持続
効果参照:アキュレイトショット…MP-8:《イーグルアイ》《ホークアイ》と同時に使用。 スキルの効果の移動解除を無効化
ムーブ:フェイドアウェイ…MP-3:離脱を行う 離脱後にマイナーアクションを可能
マイナー:欺きの刃L3…MP-5:攻撃の対象の物理・魔法防御-15(最低0) プロセス持続
メジャー:バッシュL5…MP-4:武器攻撃を行う 攻撃ダメージ+5D
効果参照:デュアルアローL1…シーン1:「種別:矢弾」を使用の宣言時に使用。 同じアイテムを2個使用可能・効果を2倍化
効果参照:ボルテクスアタック…シナリオ1:武器攻撃と同時に使用 武器攻撃ダメージ+100 「対象:単体※」化
判定直前:取引の心得…MP-4・シーン1:判定+1D
DR直前:カバーリング…MP-2・防御1:対象にカバーを行う 行動済みにならない
《カバーリング》:カバームーブL1…MP-4・シーン1:《カバーリング》を「射程:20m」化
DR直後:ウェポンガード…MP-4・防御1:物理ダメージ軽減を行う 軽減:9
効果参照:トリックスター…シナリオ1:トラップ作動直後に使用。 作動トラップの効果を無効化
効果参照:リサイクル…MP-8:シーン終了時に使用。 投射した武器・使用した「種別:矢弾」を装備・所持品に戻る 再使用可能化
### ■判定
8+2D 【筋力】判定
9+2D 【器用】判定
4+2D 【敏捷】判定
2+2D 【知力】判定
9+2D 【感知】判定
3+2D 【精神】判定
2+2D 【幸運】判定
9+3+3D 命中判定
18+2D+(15*{基本状態}) 攻撃力
4+2D 回避判定
9+2+3D トラップ探知判定
9+3D トラップ解除判定
9+3D 危険感知判定
2+2D エネミー識別判定
2+2D アイテム鑑定判定
2+2D 魔術判定
3+2D 呪歌判定
9+2D 錬金術判定
###

### ■能力値
//精神=3
### ■代入パラメータ
//物理防御力=27
//魔法防御力={精神}