D66 〇セットアップ 《エンサイクロペディア》1&《コンコーダンス》1:セットアップ。「対象:場面(選択)」「射程:視界」のすべての対象にエネミー識別を行う。 {エネミー識別}+{エネミー識別ダイス}D>=0 エネミー識別判定 《エラプション》2:セットアップ。コスト3。〈火〉魔法攻撃のダメージ+[(SL)D]。ラウンド終了まで。 〇ムーブ 《マジックブラスト》1:ムーブ。コスト2。「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」の「対象:単体」を「対象:範囲(《マジックブラスト》のSL×2)体」に変更する。メインプロセス終了まで。 〇マイナー 《ブーストマジック》1:マイナー。コスト4。魔法攻撃ダメージ+{感知}。メインプロセス終了まで。 〇メジャー 《インフェルノ》1&《真理の書》:メジャー。コスト11+5。ダメージ2D+30〈火〉。魔術判定+1D。 〇DR直前 《コンパイル:ブースト》5:DR直前。コスト4。対象が魔術の効果を受けている時に使用可能。その攻撃のダメージ+[(SL)D]。 〇まとめ 14+6D+1D>=0 【魔術判定(攻撃/士気高揚)】 14+7D+1D>=0 【魔術判定(攻撃/士気高揚)】 15D+60 〈火〉魔法ダメージ&HPダメージで対象の行う命中判定-1D(ラウンド終了まで) 16D+60 〈火〉魔法ダメージ&HPダメージで対象の行う命中判定-1D(ラウンド終了まで) ※エラプション有りなら+2D 〇クリンナップ 《フックダウン》1:クリンナップ。コスト3。「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《チャージマジック》クリンナップ。使用済み《リゼントメント》使用回数+1。シナリオ1回。 〇その他 《スペシャリストⅠ:火》1:戦闘前。フェイト1点消費。選択した属性の「分類:魔術」の魔法攻撃の命中判定+1D、ダメージ+1D。シーン終了まで。 《スペシャリストⅢ》1:効果参照。フェイト1点消費。〈火〉属性の「分類:魔術」と同時に使用。そのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更。シナリオ1回。 《トリビアリスト》1:判定直前。その判定を【知力】判定で代用判定する。シーン1回。 《リゼントメント》1:効果参照。魔法攻撃と同時。その魔法攻撃の対象を「対象:単体※」に変更、ダメージ+[{CL}×10]。シナリオ1回。 《クリアバスケット》1:メジャー。コスト7。携帯品の重量制限+【知力基本値】。シナリオ終了まで。 《キャッチアウト》1:効果参照。コスト5。対象が「タイミング:メジャーアクション」で攻撃を行うスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。対象が行うそのスキルに対する自身のリアクション判定+2D。シーン終了まで。シナリオSL回。 {回避}+{回避ダイス}D+1D>=0 回避判定(士気高揚) {回避}+{回避ダイス}D+2D+1D>=0 回避判定(キャッチアウト/士気高揚) ### ■判定 【筋力】判定 {筋力判定}+{筋力判定ダイス}D 【器用】判定 {器用判定}+{器用判定ダイス}D 【敏捷】判定 {敏捷判定}+{敏捷判定ダイス}D 【知力】判定 {知力判定}+{知力判定ダイス}D 【感知】判定 {感知判定}+{感知判定ダイス}D 【精神】判定 {精神判定}+{精神判定ダイス}D 【幸運】判定 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D 命中判定 {命中}+{命中ダイス}D 攻撃力 {攻撃力}+{攻撃ダイス}D 回避判定 {回避}+{回避ダイス}D トラップ探知判定 {トラップ探知}+{トラップ探知ダイス}D トラップ解除判定 {トラップ解除}+{トラップ解除ダイス}D 危険感知判定 {危険感知}+{危険感知ダイス}D エネミー識別判定 {エネミー識別}+{エネミー識別ダイス}D アイテム鑑定判定 {アイテム鑑定}+{アイテム鑑定ダイス}D 魔術判定 {魔術判定}+{魔術判定ダイス}D 呪歌判定 {呪歌判定}+{呪歌判定ダイス}D 錬金術判定 {錬金術判定}+{錬金術判定ダイス}D ### ### ■能力値 //CL=10 //筋力=3 //器用=3 //敏捷=3 //知力=11 //感知=9 //精神=8 //幸運=3 //筋力判定={筋力} //筋力判定ダイス=2 //器用判定={器用} //器用判定ダイス=2 //敏捷判定={敏捷} //敏捷判定ダイス=2 //知力判定={知力} //知力判定ダイス=2 //感知判定={感知} //感知判定ダイス=2 //精神判定={精神} //精神判定ダイス=2 //幸運判定={幸運} //幸運判定ダイス=2 ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}-1 //命中ダイス=2 //攻撃力=5 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定} //回避ダイス=2 //トラップ探知={感知判定} //トラップ探知ダイス=2 //トラップ解除={器用判定} //トラップ解除ダイス=2 //危険感知={感知判定} //危険感知ダイス=2 //エネミー識別={知力判定} //エネミー識別ダイス=5 //アイテム鑑定={知力判定} //アイテム鑑定ダイス=3 //魔術判定={知力判定}+2 //魔術判定ダイス=4 //呪歌判定={精神判定} //呪歌判定ダイス=2 //錬金術判定={器用判定} //錬金術判定ダイス=2