:HP-
:MP-
:フェイト-1

{器用}+3+{命中B}+(3+{命中BD})D>=0 命中判定
10+({WindA}*{敏捷})+15+{DB}+(2+{MoS}+{DBD})D 物理
{敏捷}+2+{ドムブ}+{回避B}+(3+{回避BD})D>=0 回避判定

:ドムブ=
:Mos=
:WindA=

《ドッジムーブ》1/効果参照/効果参照/自身/2 回避判定と同時に使用、回避判定+3
:MP-2
:ドムブ=3

《ムービングショット》1/ムーブアクション/自動成功/自身/5/弓装備 戦闘移動を行う、行った場合、射撃攻撃のダメージ+2D
:MP-5
:Mos=2

《ウィンドアタック》1/マイナーアクション/自動成功/自身/5 武器攻撃のダメ+敏捷 メインプロセス終了まで
:MP-5
:WindA=1

《ワイドアタック》1/メジャーアクション/命中判定/範囲(選択)/武器/4 武器攻撃、対象が2体以上の場合、ダメージ+2
:MP-4

《トライショット》3/メジャーアクション/命中判定/[SL+1]体/武器/5/弓使用 対象に射撃攻撃を行う。
:MP-5

《ランナップ》1/セットアッププロセス/自動成功/自身/3 戦闘移動、もしくは離脱を行う
:MP-3

《フェンサーⅠ》1/効果参照/自動成功/自身 武器攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費、その攻撃のダメージに+[(その攻撃の対象の数)D]する。

《コンパニオン》1/アイテム/自身 バートル専用の種別:乗り物のアイテムを1個取得する。

### ■判定
{筋力}+2D>=0 【筋力】判定
{器用}+2D>=0 【器用】判定
{敏捷}+2+2D>=0 【敏捷】判定
{知力}+2D>=0 【知力】判定
{感知}+2+2D>=0 【感知】判定
{精神}+2D>=0 【精神】判定
{幸運}+2D>=0 【幸運】判定
{感知}+2+3D>=0 トラップ探知判定
{器用}+3D>=0 トラップ解除判定
{感知}+2+3D>=0 危険感知判定
{知力}+2D>=0 エネミー識別判定
{知力}+2D>=0 アイテム鑑定判定
{知力}+2D>=0 魔術判定
{精神}+2D>=0 呪歌判定
{器用}+2D>=0 錬金術判定


### ■能力値
//CL=4
//筋力=3
//器用=6
//敏捷=10
//知力=2
//感知=6
//精神=3
//幸運=2
//筋力判定={筋力}
//筋力判定ダイス=2
//器用判定={器用}
//器用判定ダイス=2
//敏捷判定={敏捷}+2
//敏捷判定ダイス=2
//知力判定={知力}
//知力判定ダイス=2
//感知判定={感知}+2
//感知判定ダイス=2
//精神判定={精神}
//精神判定ダイス=2
//幸運判定={幸運}
//幸運判定ダイス=2
### ■代入パラメータ
//命中={器用判定}+3
//命中ダイス=3
//攻撃力=15
//攻撃ダイス=2
//回避={敏捷判定}+4
//回避ダイス=3
//物理防御力=7
//魔法防御力={精神}
//行動値=20
//移動力=21
//トラップ探知={感知判定}
//トラップ探知ダイス=3
//トラップ解除={器用判定}
//トラップ解除ダイス=3
//危険感知={感知判定}
//危険感知ダイス=3
//エネミー識別={知力判定}
//エネミー識別ダイス=2
//アイテム鑑定={知力判定}
//アイテム鑑定ダイス=2
//魔術判定={知力判定}
//魔術判定ダイス=2
//呪歌判定={精神判定}
//呪歌判定ダイス=2
//錬金術判定={器用判定}
//錬金術判定ダイス=2