【セットアップ】《ステップ:ダーク》3/4MP/ダメージ+3、回避+9、命中+3(《バトルステップ》3込み)
:MP-4
【イニシアチブ】《アデンダム》/8MP/[行動済]にならない[MP]。シナリオ1回
:MP-8
【マイナー】《スタイル:コチョウ》5/6MP/投射による[射攻]の命中判定+1D。ダメージ+15。武器は手に戻り装備品となる
:MP-6
【効果参照】《フェンサーⅠ》/1F/武器攻撃と同時。その攻撃のダメージ+[その攻撃の対象の数]D
:フェイト-1
【メジャー】《ワイドアタック》1/4MP/範囲(選択)に武器攻撃。対象2体以上の場合ダメージ+2
:MP-4
{命中}+{命中ダイス}D+1D+{バトルステップ}+{DRB}>=? 命中判定/コチョウ
20+3D+{ストライクスロー}+{マークスマン}+{デッドショット}+{フォーチュンヒット}+{シューターハンド}+{フェイバリットウェポン}+{スペシャライズ}+{ハンティングアイ}+{花火職人}+{スタイル:コチョウ}+{バトルステップ}+{ワイドアタック}+{DMB}
【メジャー】《ダブルショット》/9MP/単体※に[射攻]2回。2回目ダメージ+3D
:MP-9
{命中}+{命中ダイス}D+1D+{バトルステップ}+{DRB}>=? 命中判定/コチョウ
#1回目
20+3D+{ストライクスロー}+{マークスマン}+{デッドショット}+{フォーチュンヒット}+{シューターハンド}+{フェイバリットウェポン}+{スペシャライズ}+{ハンティングアイ}+{花火職人}+{スタイル:コチョウ}+{バトルステップ}+{DMB}
#2回目
20+3D+{ストライクスロー}+{マークスマン}+{デッドショット}+{フォーチュンヒット}+{シューターハンド}+{フェイバリットウェポン}+{スペシャライズ}+{ハンティングアイ}+{花火職人}+{スタイル:コチョウ}+{バトルステップ}+3D+{DMB}
【DR直前】《ピアシングストライク》3/5MP/ダメージ+3D
:MP-5
【判定直前】〈ミラージュクローク〉/5MP/回避判定+1D
:MP-5
{回避}+{回避ダイス}D+{バトルステップ}+{ステップ:ダーク}+1D>=? 回避判定/ミラージュクローク
【判定直前】《フェンサーⅡ》/1F/リアクションの判定直前。リアクションの判定+2D
:フェイト-1
{回避}+{回避ダイス}D+{バトルステップ}+{ステップ:ダーク}+2D>=? 回避判定/フェンサーⅡ
【判定直前】《フィールドワーク》1/4MP/判定+1D。シーン1回
:MP-4
【判定直後】《インターフィアレンス》/10MP/命中対決成功時、[攻撃]失敗。シーン1回
:MP-10
{命中}+{命中ダイス}D>=? 命中判定
【クリンナップ】《バーサタイル》/使用済の「使用条件:シナリオ~回」のスカウトのスキルの使用回数を1増やす。シナリオ1回。
【クリンナップ】《フックダウン》/3MP/「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。シーン1回。
:MP-3
【効果参照】《インタラプト》/スキル使用宣言時。そのスキルを無効化し、即座に終了する。シナリオ1回。
【効果参照】《キャッチアウト》/5MP/対象がメジャーで攻撃を行うスキルを使用した[MP]直後。以後、対象が行うそのスキルに対するリアクションの判定+2D。シーン終了時まで持続。シナリオ2回。
:MP-5

//ストライクスロー=4*5
//マークスマン=5*5
//デッドショット=4*4
//フォーチュンヒット={幸運}
//シューターハンド=5
//フェイバリットウェポン=3*3
//スペシャライズ=3
//ハンティングアイ=3
//花火職人=3
//ワイドアタック=2*1
//ステップ:ダーク=2*3
//バトルステップ=3
//スタイル:コチョウ=3*5
//DMB=0
//DRB=0

### ■判定
{筋力判定}+2D>=? 【筋力】判定
{器用判定}+3D>=? 【器用】判定
{敏捷判定}+2D>=? 【敏捷】判定
{知力判定}+2D>=? 【知力】判定
{感知判定}+2D>=? 【感知】判定
{精神判定}+2D>=? 【精神】判定
{幸運判定}+2D>=? 【幸運】判定
{トラップ探知}+3D>=? トラップ探知判定
{トラップ解除}+4D>=? トラップ解除判定
{危険感知}+2D>=? 危険感知判定
{回避}+{回避ダイス}D+{バトルステップ}+{ステップ:ダーク}>=? 回避判定/通常


### ■能力値
//CL=17
//筋力=4
//器用=13
//敏捷=11
//知力=3
//感知=11
//精神=2
//幸運=6
//筋力判定={筋力}
//筋力判定ダイス=2
//器用判定={器用}+1
//器用判定ダイス=3
//敏捷判定={敏捷}+4
//敏捷判定ダイス=2
//知力判定={知力}
//知力判定ダイス=2
//感知判定={感知}
//感知判定ダイス=2
//精神判定={精神}
//精神判定ダイス=2
//幸運判定={幸運}
//幸運判定ダイス=2
### ■代入パラメータ
//命中={器用判定}+5
//命中ダイス=5
//攻撃力=110
//攻撃ダイス=3
//回避={敏捷判定}+5
//回避ダイス=4
//物理防御力=15
//魔法防御力={精神}
//行動値=29
//移動力=12
//トラップ探知={感知判定}
//トラップ探知ダイス=3
//トラップ解除={器用判定}
//トラップ解除ダイス=4
//危険感知={感知判定}
//危険感知ダイス=2
//エネミー識別={知力判定}
//エネミー識別ダイス=2
//アイテム鑑定={知力判定}
//アイテム鑑定ダイス=2
//魔術判定={知力判定}
//魔術判定ダイス=2
//呪歌判定={精神判定}
//呪歌判定ダイス=2
//錬金術判定={器用判定}
//錬金術判定ダイス=3