ランナップ SL:1 セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:3 効果:即座に戦闘移動か離脱を行う。ただし、封鎖されている場合は使用不可 エンカレッジ SL:1 イニシアチブ 判定:自動成功 対象:単体 射程:20m コスト:6 条件:シーン1回 効果:即座に未行動の対象にメインプロセスを行わせる。そのメインプロセス終了後に行動済となる アフターイメージ SL:1 ムーブアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:12 効果:武器攻撃の命中判定に+1Dし、回避判定に+1Dする。この効果はシーン終了まで継続する ディセクトエッジ SL:1 ムーブアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:ー コスト:4 効果:1点でもHPダメージを与えた場合、対象に放心を付与する。この効果はメインプロセス終了まで継続する ソードダンス SL:1 マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:5 効果:白兵攻撃のダメージに+【敏捷】する。この効果はメインプロセス終了まで継続する ワイドアタック SL:1 メジャーアクション 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:武器 コスト:4 効果:武器攻撃を行う。さらに対象が2体以上の場合、武器攻撃のダメージに+【SL×2】する レイザーストーム SL:1 《ワイドアタック》 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:― 条件:シナリオ1回 効果:ワイドアタックの対象を場面(選択)に変更し、射程を視界に変更する ゲイルスラッシュ SL:3 メジャーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:15 条件:シーンSL回 効果:ワイドアタックによる白兵攻撃を2回行う フリッカースラッシュ SL:1 メジャーアクション 判定:命中判定 対象:十字(選択) 射程:1sq コスト:12 条件:シナリオ1回 効果:白兵攻撃を行う ディテクト SL:1 判定の直前 判定:自動成功 対象:単体 射程:至近 コスト:8 条件:シーン1回 効果:回避判定で1つでも6の出目が出た場合、その判定はクリティカルとして扱う ストップトラップ SL:1 判定の直後 判定:敏捷 対象:単体 射程:視界 コスト:15 条件:シーン1回 効果:対象が行う攻撃の命中判定直後に使用する。その達成値を難易度として敏捷判定を行う。また達成値に+【SL×2】する。判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる エナジーフロウ SL:5 DRの直前 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:― 効果:【SL×5】点以下のMPを消費する。武器攻撃のダメージに+【消費したMP】する。この効果はメインプロセス終了まで継続する カバーリング SL:1 DRの直前 判定:自動成功 対象:単体 射程:至近 コスト:2 条件:防御中1回 効果:即座に対象をカバーする カバームーブ SL:3 《カバーリング》 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト;4 条件:シーンSL回 効果:カバーリングの射程を20mに変更する ナイフパリー SL:1 DRの直後 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:― 条件:防御中1回 効果:物理攻撃と魔法攻撃のダメージを【装備した武器攻撃力】点軽減する インタラプト SL:1 効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 コスト:― 条件:シナリオ1回 効果:パッシブスキル以外のスキル使用時に使用する。そのスキル効果を発揮させず、即座に終了させる ブラッドファイア SL:1 効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:― 条件:シナリオ1回 効果:攻撃のダメージを受けた直後に使用する。そのダメージを与えた対象のメインプロセス終了時に対象へ【CL×3】点のHPロスを与える ソウルバスター SL:1 効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 コスト:― 条件:シナリオ1回 効果:攻撃のダメージを受けた直後に使用する。受けたダメージと同等のHPロス(上限:最大HPまで)を攻撃を行った対象に与える インデュア SL:1 効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:5 条件:防御中1回 効果:バッドステータスを受けた直後に使用する。即座に受けたバッドステータスを全て回復する ドッジムーブ SL:1 効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:2 効果:回避判定の達成値に+【SL+2】する チャームブースト SL:1 効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:― 効果:効果をダイスで求めるアイテムに有効。HP回復・MP回復・ダメージ増加・ダメージ軽減の呪符の効果に+【SL×3】する レイズチャーム SL:1 戦闘不能 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:ー 条件:シナリオ1回 効果:即座に戦闘不能から回復し、HP1d点で復帰する。ただし、行動済となり、所持している生命の呪符は全て破壊される クリムゾンミスト SL:1 戦闘不能 判定;自動成功 対象:自身 射程:― コスト:― 条件:シナリオ1回 効果:即座に戦闘不能から回復し、HP1点で復帰する。ただし、行動済となる フェンサーI SL:1 効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:F1 効果:武器攻撃のダメージ+【対象数】Dする フェンサーⅡ SL;1 判定の直前 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:F1 効果:リアクション判定に+2Dする 2d6+6>=0  筋力 2d6+10>=0 器用 3d6+18>=0  敏捷 2d6+4>=0  知力 2d6+8>=0  感知 2d6+3>=0  精神 2d6+2>=0  幸運 3d6+8>=0  トラップ探知 3d6+10>=0 トラップ解除 3d6+8>=0  危険探知 4d6    目利き (4+{アフターFlg}+{判定BD}+{命中BD})D+12>=0 命中 (4+{アフターFlg}+{フェンサーFlg}*(2)+{判定BD})d+27+{ドジムFlg}*(3)>=0 回避  (3+{ダメージダイス})d+77+{フロウFlg}+{ダンスFlg}*(18)+{ダメージバフ}  物理ダメージ ### ■能力値 ### ■代入パラメータ