### ■判定 {筋力}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>= 【筋力】判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>= 【器用】判定 {敏捷}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>= 【敏捷】判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>= 【知力】判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>= 【感知】判定 {精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚}+{精神D})D>= 【精神】判定 {精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚}+{精神D})D>= 【精神】判定/リアクション {幸運}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>= 【幸運】判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚}+{器用D})D>= 命中判定 {敏捷}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>= 回避判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>= トラップ探知判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>= トラップ解除判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>= 危険感知判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>= エネミー識別判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>= アイテム鑑定判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>=0 魔術判定@m {精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚}+{精神D})D>= 呪歌判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{士気高揚})D>= 錬金術判定 c(-({物理防御力})) 物理ダメージ計算 c(-({魔法防御力})) 魔法ダメージ計算 c((-{物理防御力})*2) 物理ダメージ/カバー二倍 c((-{魔法防御力})*2) 魔法ダメージ/カバー二倍 :HP+ @HP回復 :HP- @HPダメージ :HP= @HP値変更 :MP+ @MP回復 :MP- @MP消費 :MP= @MP値変更 :フェイト- @フェイト使用 《マジックデバイス》1:「種別:UMD」のアイテムをSL個取得する。このアイテムはあなたのみ装備、使用することができる 《アーマー・オブ・アギオス》1:召喚具:テスタメントの防具をひとつ取得する。このアイテムはあなたのみ装備、使用することができる 宣言あります @セットアッププロセス 宣言なしです @セットアッププロセス 【戦闘前】 《ホーリーオーダーⅡ》1/タイミング:戦闘前/対象:自身/射程:-/コスト:0/判定:自動成功/条件:-/効果:フェイト1点消費し《ホーリーアーマー》《ホーリーウェポン》《ホーリーワード》を戦闘前に使用する :フェイト-1 @フェイト使用 《ホーリーウェポン》5 /メジャー/対象:単体/射程:20m/コスト:4/判定:魔術判定/使用条件:-/ 効果:シーン終了時まで、対象が行う武器攻撃のダメージに+(SL×3)する 《マニフィカート》1/コスト6/ 《ホーリーウェポン》5か《ホーリーワード》5で取得可能。《ホーリーウェポン》《ホーリーワード》に「攻撃の命中判定に+1Dする」を追加する :MP-3 @MP消費 :MP-8 @MP消費 《ホーリーオーダーⅠ》1/効果参照/対象:自身/射程:-/コスト:0/判定:自動成功/効果:フェイト1点消費し《ホーリーアーマー》《ホーリーウェポン》《ホーリーワード》の対象:単体を対象:範囲(選択)に変更する :フェイト-1 @フェイト使用 《グレイスフォース》2:判定直前。判定:自動成功以外のスキルに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う分類:魔術の効果に+【精神】する。シーンSL回 :MP-10 @MP消費グレイスフォース 魔術判定 :ダメージ値+39 :命中D+1 【セットアップ】 《インペレイティブ》1/セットアップ/対象:自身/射程:-/コスト:12/判定:自動成功/効果:タイミング:セットアップのスキルを2つ使用できる。同じスキルを連続で使うことはできない :MP-12 @MP消費 《グライアイ:デッドヘアー》1/セットアップ/対象:単体/射程:20m/コスト:5/判定:精神/効果:対象の【精神】と対決を行う。勝利した場合、対象に「ノックバック1」を与えさらにシーン終了時まで対象を分類:アンデッドに変更する :MP-5 @MP消費 対象⇒ 精神 《シャインストライク》1/セットアップ/対象:自身/射程:-/コスト:6/判定:自動成功/効果:ラウンド終了時まで攻撃のダメージに+【精神】する :MP-6 @MP消費 :シャインストライク=0 :シャインストライク=1 《ファイアスミス》1/セットアップ/対象:単体/射程:至近/コスト:0/判定:魔術判定/効果:所持金を50G消費。シーン終了時まで対象が行う武器攻撃のダメージに+[SL×3]する 《スピードロード》1:セットアッププロセス。「タイミング:セットアッププロセス」「対象:単体」の魔術と同時に使用する。その魔術を「対象:範囲(選択)」に変更する。シナリオSL回 :MP-10 《グレイスフォース》2:判定直前。判定:自動成功以外のスキルに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う分類:魔術の効果に+【精神】する。シーンSL回 :MP-10 @MP消費グレイスフォース 魔術判定 :ダメージ値+27 《ホーリーフィールド》1:セットアップ。【物理防御力】と【魔法防御力】に+【精神】する。この効果はラウンド終了時まで持続する :MP-14 :物理防御力+24 :魔法防御力+24 【イニシアティブプロセス】 《クイックヒール》1 /イニシアティブ/コスト:5/シーン1回/《ヒール》をイニシアティブプロセスに使用できる :MP-9 ヒール+クイックヒールMP消費 {知力}+2D>=0 魔術判定 対象⇒ 《チェンジコール》1 :イニシアティブプロセス。種別:召喚具の武器を一つ選択する。あなたは装備している種別:召喚具の武器をすべて失い、選択したアイテムを装備する。シーン1回 :MP-6 @チェンジコール 《ヨルムンガンドフォース》1 :イニシアティブプロセス。HP回復を行う。あなたのHPを[CL×10]点回復する。シナリオ1回 【ムーブアクション】 ムーブ放棄 ムーブアクションで戦闘移動を行う。({移動力}m) ムーブアクションで全力移動を行う。ただしマイナーアクションは行えない ({移動力}+5m) ムーブアクションで離脱を行う。ただし基本的にはマイナーアクションは行えない (5m) 移動先⇒ 《ディバインムーブ》1/ムーブ/対象:自身/射程:-/コスト:4/判定:自動成功/効果:《ディバインスマッシュ》とタイミング:ムーブのスキルをひとつ使用する :MP-4 @MP消費 《ディバインスマッシュ》5/マイナー/対象:自身/射程:-/コスト:4/判定:自動成功/条件:召喚具装備/効果:武器攻撃のダメージに+(SL×3)する。攻撃の対象が分類:アンデッド、人造生物、機械の場合、さらにダメージに+【精神】する :MP-4 @MP消費 :ディバインスマッシュ=0 :ディバインスマッシュ=1 《スカイフォール》3:ムーブアクション。ダメージ増加を行う。飛行状態となり、戦闘移動、もしくは全力移動を行う。その移動を行った場合、白兵攻撃のダメージに+[SL×5]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する :MP-10 :スカイフォール=0 :スカイフォール=1 【マイナーアクション】 マイナー放棄 《クルーセフィクション》1/マイナー/対象:自身/射程:-/コスト:3/判定:自動成功/条件:-/効果:メインプロセス終了時まで、攻撃の対象が分類:アンデッド、妖魔、魔獣、魔族の場合に攻撃のダメージに+【精神】する :MP-3 @MP消費 :クルーセフィクション=0 :クルーセフィクション=1 《ディバインスマッシュ》5/マイナー/対象:自身/射程:-/コスト:4/判定:自動成功/条件:召喚具装備/効果:武器攻撃のダメージに+(SL×3)する。攻撃の対象が分類:アンデッド、人造生物、機械の場合、さらにダメージに+【精神】する :MP-4 @MP消費 :ディバインスマッシュ=0 :ディバインスマッシュ=1 「召喚具:戦神爪」:マイナー。装備者の【物理防御力】と【魔法防御力】に+【精神】する。この効果はシーン終了時まで持続する :物理防御力+ :魔法防御力+ 【メジャーアクション】 《ホーリーヒット》1:メジャー。《ハンマーストライク》による白兵攻撃を2回行う。その《ハンマーストライク》はコストを消費せず対象:単体※となる 《マイティストライク:格闘》1:パッシブ。《ホーリーヒット》で使用する《ハンマーストライク》を選択した種別の武器でも使用できる。ただし、「種別:打撃」以外の武器を使用してそのスキルを使用した場合、《ホーリーヒット》はコストに+4する :MP-16 @MP消費 《ハンマーストライク》1:メジャー。対象に武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する 《グライアイ:ストレッチアーム》1:パッシブ。白兵攻撃は5mとなり、エンゲージしていない対象にも行うことができる 対象⇒ {器用}+{命中値}+1+(2+1+{命中D}+{士気高揚})D>0 命中判定 ({CL}+3)+2+3+{ダメージ値}+15*{ディバインスマッシュ}+5*{スカイフォール}*{スカイフォールSL}+{精神}*(1+{クルーセフィクション}+{ディバインスマッシュ}+{シャインストライク})+(2+1+{ダメージD})D 物理 《ヒール》1:メジャーアクション。対象のHPを3D+(CL×3)点回復する :MP-4 @ヒールMP消費 対象⇒ 魔術判定 {CL}*3+(3+1)D @ヒール回復量 【判定直前】 【DR直前】 《カバーリング》1/DRの直前 /対象:自身 /- /コスト:2 / 防御中1回/ 対象にカバーを行う。行動済でもカバーができ、カバーしても行動済にならない :MP-2 @MP消費 《カバームーブ》2:《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。シーンSL回 :MP-4 @MP消費 対象⇒ 【DR直後】 《アフェクション》1:DR直後。20m以内の単体が受けるダメージを0にする。シナリオ1回 対象⇒ 《システマ》1:ダメージ軽減を行う。あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[{精神}]する。シーン1回 《ハーデンボディ》1:ダメージ軽減を行う。あなたが受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-{筋力}する。防御中1回 :MP-5 【判定直後】 【効果参照】 《インデュア》1:効果参照。バッドステータスを受けた直後に使用。そのとき受けたバッドステータスをすべて回復する。防御中1回 :MP-5 @インデュア 【クリンナップ】 《フックダウン》1/クリンナップ/対象:自身/射程:-/コスト:3/判定:自動成功/条件:シーン1回/効果:種別:ポーションのアイテムを1個使用する :MP-3 @MP消費 ### ■能力値 //CL=18 //筋力=15 //器用=11 //敏捷=5 //知力=2 //感知=3 //精神=24 //幸運=1 ### ■代入パラメータ //物理防御力=37 //魔法防御力={精神}+17 //移動力=20