### ■判定 {筋力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【筋力】判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【器用】判定 {敏捷}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【敏捷】判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【知力】判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【感知】判定 {精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{精神D})D>= 【精神】判定 {幸運}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 【幸運】判定 {敏捷}+{判定値}+1+2+{回避値}+(2+1+{ランニングショット}+{判定D}+{回避D}+{限界突破})D>= 回避判定k {感知}+{判定値}+(2+1+{判定D}+{限界突破})D>= トラップ探知判定 {器用}+{判定値}+(2+1+{判定D}+{限界突破})D>= トラップ解除判定 {感知}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 危険感知判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= エネミー識別判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= アイテム鑑定判定 {知力}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 魔術判定 {精神}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破}+{精神D})D>= 呪歌判定 {器用}+{判定値}+(2+{判定D}+{限界突破})D>= 錬金術判定 c(-({物理防御力})) 物理ダメージ計算 c(-({魔法防御力})) 魔法ダメージ計算 c((-{物理防御力})*2) 物理ダメージ/カバー二倍 c((-{魔法防御力})*2) 魔法ダメージ/カバー二倍 :HP+ @HP回復 :HP- @HPダメージ :HP= @HP値変更 :MP+ @MP回復 :MP- @MP消費 :MP= @MP値変更 :ダメージ値 @ダメージバフ :命中値 @命中バフ :フェイト- @フェイト使用 宣言あります @セットアッププロセス 宣言なしです @セットアッププロセス 《インタラプト》1:視界内の単体がタイミング:パッシブ、アイテム以外のスキルの使用を宣言したときに使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。シナリオ1回 【セットアッププロセス】 《ランナップ》1:戦闘移動、あるいは離脱を行う。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行うことはできない :MP-3 移動先⇒ ({移動力}m) 《フェンサーⅡ》1:フェイトを1点消費。リアクションの判定の直前に使用する。そのリアクションの判定に+2Dする :フェイト-1 【ムーブ】 ムーブ放棄 ムーブアクションでスリップ解除 ムーブアクションで戦闘移動を行う。({移動力}m) ムーブアクションで全力移動を行う。ただしマイナーアクションは行えない ({移動力}+5m) ムーブアクションで離脱を行う。ただし基本的にはマイナーアクションは行えない (5m) {行動値}+2D 【行動値】判定(封鎖からの離脱/5m) @離脱対決 《ランニングショット》1:ムーブアクション。戦闘移動を行う。この効果で移動を行った場合、回避判定に+1Dする。この効果はラウンド終了時まで持続する :MP-5 :ランニングショット=0 :ランニングショット=1 移動先⇒ 【マイナー】 マイナー放棄 マイナーアクションで威圧解除 マイナーアクションで狂戦士化解除 《デスターゲット》1:マイナーアクション。ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+【敏捷】する。この効果はメインプロセス終了時まで持続する :MP-6 :デスターゲット=0 :デスターゲット=1 【メジャー】 武器攻撃を行う 《ファニング》3:メジャーアクション。武器射程内の[SL+1]体に武器攻撃を行う :MP-5 対象⇒ 《フェンサーⅠ》1:武器攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。その攻撃のダメージに+[(その攻撃の対象の数)D]する :フェイト-1 {器用}+1+2+{判定値}+{命中値}+(2+1+{判定D}+{命中D}+{限界突破})D>=0 @命中判定 《ピアシングストライク》3:武器攻撃のダメージロール直前に使用。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する :MP-5 :ピアスト=0 :ピアスト=1 ({CL}+3+25)+1+5+{ダメージ値}+{敏捷}*{デスターゲット}+(2+{限界突破}*2+{ダメージD}+{ピアストSL}*{ピアスト})D 物理ダメージ 《カウンターショット》1:対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として「種別:魔導銃」の武器を使用した命中判定を行う。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。シナリオ1回 《ファイトバック》1:対象が行った射撃攻撃、魔法攻撃に対するリアクションを、装備している武器の命中判定で行う。この対決に勝利した場合、対象に[CL×5]のHPロスを与える。なお、対象の攻撃はあなたに自動的に命中する。シーンSL回 :MP-5 【共通】 フリーアクションで[決戦状態]を宣言。 DR直前に手番を消費して[カバー(R1p268)]を行う。至近の単体が受けるダメージを代わりに受ける。 フリーアクションで「他のキャラクターの運搬(R2p151)」を行う。ただし【移動力】半分+全力移動不可+全判定-1D。 [待機(R1p250)]を宣言。待機しているキャラクター以外のすべてのキャラクターが行動済となった後にメインプロセスを行う。 [行動の放棄(R1p250)]を宣言。行動済となる。 ### ■能力値 //CL=6 //筋力=3 //器用=7 //敏捷=8 //知力=2 //感知=6 //精神=3 //幸運=2 ### ■代入パラメータ //物理防御力=12 //魔法防御力={精神} //行動値=19 //移動力=23