:HP-
:MP-
:フェイト-1

{器用}-2+{命中B}+{判定B}+(3+{命中BD}+{判定BD})D>=0 命中判定
15+{DB}+(2+{DBD})D 物理
{敏捷}-1+{回避B}+{判定B}+(2+{回避BD}+{判定BD})D>=0 回避判定

相手行動トリガ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
《カバーリング》1/DRの直前/自動成功/単体/至近/2/防御中1回
行動手番未消費カバー
:MP-2

《カバーリング》1+《カバームーブ》1/DRの直前/自動成功/単体/至近/2+4/防御中1回、シーンSL回
行動手番未消費カバー
:MP-6

1D+10 爆撃符 DRの直前、射程:10m、ダメージ増加を行う。1D+10、1メインプロセスに1個まで使用可能

1D+10 呪壁符 DRの直後、射程:10m、ダメージ軽減を行う。1D+10、1メインプロセスに1個まで使用可能

4D+10 玉串 DRの直後、射程:10m、ダメージ軽減を行う。4D+10、1ラウンドに1回

メインプロセス時――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

―――ムーブ―――

―――マイナー―――

《フェイント》1/マイナーアクション/自動成功/自身/4	
武器攻撃の対象が行うリアクションの判定に-1D
:MP-4

―――メジャー―――
メジャー 武器攻撃
{器用}-2+{命中B}+{判定B}+(3+{命中BD}+{判定BD})D>=0 命中判定
15+{DB}+(2+{DBD})D 物理

《ワイドアタック》1/メジャーアクション/命中判定/範囲(選択)/武器/4	
武器攻撃、対象が2体以上の場合、ダメージ+2
:MP-4
{器用}-2+{命中B}+{判定B}+(3+{命中BD}+{判定BD})D>=0 命中判定
15+{DB}+2+(2+{DBD})D 物理(ワイドアタック)

《ボルテクスアタック》1/効果参照/自動成功/自身/シナリオ1回
攻撃と同時に使用、ダメージ+CLx10

セットアップ、クリンナップ、その他―――――――――――――――――――――――――――――――――
《ランナップ》1/セットアッププロセス/自動成功/自身/3	
戦闘移動、もしくは離脱を行う
:MP-3

《クリエイトチャーム》1/セットアッププロセス/自動成功/自身/シナリオSL回
「種別:呪符」のアイテムを一個購入できる。このスキルによるアイテムの購入は、シーンの場所、時間、状況などによって制限されることはない。たとえ、戦闘中だとしても購入することが出来る。

《リカバリー》1/クリンナッププロセス/自動成功/自身/3	
バッドステータスひとつを回復する。
:MP-3

《ゴッドマスタリー》1/メジャーアクション/自動成功/自身
使用する際に「種別:格闘、短剣、長剣、両手剣、斧、槍、弓」からひとつ選択せよ。フェイトを1点消費、選択した「種別」の《アームズマスタリー》を取得する。この効果はシナリオ終了まで持続する。
:フェイト-1

一般――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
《フックダウン》1/クリンナッププロセス/自動成功/自身/3/シーン1回
「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。
:MP-3

《ファーストエイド》1/メジャーアクション/器用/単体/至近
対象が戦闘不能の時に有効。難易度10の【器用】判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復しHPを1にする。

《パラディオンⅠ》1/効果参照/自動成功/自身
あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。フェイト1点消費、ダメージに-5

《パラディオンⅡ》1/効果参照/自動成功/自身
フェイト1点消費、《カバーリング》を同時に使用する。一回のメジャーアクションでの複数回の攻撃や、カバーを行うことが出来ないスキルを使用されていても、《カバーリング》を使用できる

### ■判定
{筋力}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【筋力】判定
{器用}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【器用】判定
{敏捷}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【敏捷】判定
{知力}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【知力】判定
{感知}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【感知】判定
{精神}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【精神】判定
{幸運}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【幸運】判定
{感知}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 トラップ探知判定
{器用}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 トラップ解除判定
{感知}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 危険感知判定
{知力}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 エネミー識別判定
{知力}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 アイテム鑑定判定
{知力}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 魔術判定
{精神}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 呪歌判定
{器用}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 錬金術判定


### ■能力値
//筋力=6
//器用=6
//敏捷=3
//知力=2
//感知=4
//精神=6
//幸運=4
### ■代入パラメータ